Ajout – Retrait – Modification

Générique :
• Ajout :
o Santé mental : Le score max de santé mental est calculé ainsi : additionnez le score de votre attribut d’intelligence, de sagesse et de charisme, et divisez le résultat en quatre. Arrondit à l’inférieur, ce nombre donne vos points de santé mentale. Comme les points de vie, ce score peut diminuer (skill d’occult néfaste, scène trop aliénante…) et remonter (traitement mental, repos, skill d’occulte positif…) mais sans dépasser le score maximal.

Par exemple, lorsque les règles de Star Wars disent qu’on gagne un point de force du côté obscure (pour une raison ou une autre), on perd en fait un point de santé mental. Si les règles disent qu’on gagne un point de force du côté lumineux, on gagne un point de santé mental. D’autres situations (discrétion du maître de jeu) peuvent faire altérer le score de santé mental.

Si un joueur perd 50% ses points en santé mentale, il devient aliéné : il subit un malus de -2 à tous ses jets.

Si un joueur perd tous ses points en santé mentale, il devient fou : le maître de jeu prend alors le contrôle du personnage.

o Rang et grade militaire :
 Pour toutes les classes sauf l’Officier :
1. Private
2. Lance-corporal
3. Corporal
4. Sergeant
5. Staff sergeant
 Pour l’Officier (note : peu importe le rang d’un soldat et peu importe le rang de l’Officier, l’Officier est toujours supérieur) :
1. Second lieutenant
2. Lieutenant
3. Captain
4. Major
5. Lieutenant-colonel
6. Colonel
7. Brigadier

• Retrait :
o Toute forme de technologie trop avancé pour l’époque.

o Les armes;
Feat :

• Retrait :
o Les Force-feat Alter, Control et Sense. Ils ne peuvent donc plus être des prérequis;
o Compassion;
o Focus;
o Mind-trick;
o Light-saber defense, knight defense, master defense;
o Aware;
o Tous les feats d’armor proficiency

o Tous les feats de weapon group proficiency:
WGP : armes de ferme (fourche, pique, bâton, faux…)
WGP : armes blanche (couteau, baïonnette, sabre…)
WGP : armes de poing (pistolets, revolver…)
WGP : fusils d’épaule (carabine, fusils à pompe, mitraillette…)
WGP : armes lourdes (lance-roquette, mortier, anti-char…)
WGP : Explosifs (grenades, mines…)
WGP : armes expérimentale (lance-flamme…)
WGP : armes de véhicule (canon, mitrailleuse…)
WGP : mains nues

Skill :
• Ajout :

• Retrait :
o Astrogate
o Computer use
o Entertain

• Modification :
o Skill :
1. Pilot (Dex) : Sous-divisé en trois (avoir des points dans une catégorie permet d’utiliser les véhicules de la catégorie ainsi que les véhicules des catégories en dessus, mais pas le contraire) :
• « Pilot-light » : Permet de piloter des motocyclettes ou des motocyclettes avec « side-car »;
• « Pilot-medium » : Permet de piloter des voitures standards ou des jeeps;
• « Pilot-heavy » : Permet de piloter des tanks, toutes catégories confondues.

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